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lunes, abril 13, 2015

Monolith


Hola pequeñxs binarixs,
Hace poco me pasaron un video de un nuevo skate que funcionaba con un motor en las ruedas, que permitía sacarle mucho mas partido a este deporte. Así como ampliar la gama de opciones en gran medida. Por eso hoy vengo a contar mas cosas sobre este proyecto.

Inboard Action Sports, anunció hace poco el primer skateboard en todo el mundo que tiene motores dentro de sus ruedas. Querían hacer un mix entre el concepto de tabla motorizada y el mundo del skate pero sin olvidarse de mejorar su rendimiento, comodidad y haciéndolo mucho más atractivo. 
El producto, llamado Monolith, integra una nueva tecnología patentada, el “Manta Drive” que produce un mayor deslizamiento, aceleración y un buena potencia. Puedes llegar a alcanzar 38 km/h, la app via móvil va ajustando automáticamente la velocidad entere 12 y 38 km/h. La batería te permite desplazarte hasta 16 kilómetros y dispone de un freno electrónico que se conecta por Bluetooth a nuestro dispositivo.

Existen otros monopatines eléctricos pero ninguno como el Inboard Monolith. La mayoría de estos monopatines utilizan un motor eléctrico montado en la parte inferior de la cubierta, impulsando una o dos ruedas a través de una correa. El Inboard Monolith es el primer que monta ligeros motores de cubo en las propias ruedas traseras. Los skateboarders lo controlan utilizando un control remoto de mano, que como ya he indicado antes, funciona por Bluetooth. Además, todo se controla de esta forma, la velocidad y el freno. También te permite bloquear las ruedas cuando no lo estas utilizando. Presenta una estructura que no lo hace pesado, y los motores están camuflados en las ruedas, que únicamente son un poco más gruesas que las de un skate convencional. El monopatín se alimenta de baterías que también están integradas en la tabla y que son intercambiables. El Monolith adapta su velocidad según el impulso que le de el usuario, la velocidad que ya lleve y la inclinación de una manera similar a como lo hacen las bicicletas eléctricas. Además, es posible controlar directamente el impulso que queremos darle a través de un mando inalámbrico equipado con un joystick.


En la actualidad, Inboard está utilizando la plataforma Kickstarter para recaudar fondos para poder producirlo. Además, quien haga su pedido por 1.099 dólares (unos 1.030 euros) tendrá su Monolith a un precio inferior al que se pondrá a la venta cuando consigan la inversión para poder producirlo en serio, que será de unos 1.399 dólares (unos 1.312 euros).

Y a vosotros, ¿qué os parece?¿os gustaría tener uno?




lunes, abril 06, 2015

Llamadas de voz a través de WhatsApp

Buenas tardes Binariers, ¿cómo ha ido la semana santa?

¡Volvemos!, y os traemos novedades de las que seguro habéis oído hablar, e incluso ya estaréis actualizados. Nos referimos a las nuevas llamadas que se realizan por la aplicación de WhatsApp. 

La filial de Facebook ha introducido esta funcionalidad en la aplicación de mensajería más utilizada. Esta nueva función realizará llamadas a través de Internet, por lo que si no estamos conectados a una red WiFi, consumirá de nuestros datos. Lógicamente, dependiendo de si nuestra red es 4G, 3G o 2G, irá más o menos rápido, y los diferentes ruidos que puedan producirse durante la llamada, consumirá más o menos datos. 

No está disponible para todos los dispositivos móviles. Aquellos clientes de iPhone o Windows Phone tendrán que esperar. Está disponible para Android y Blackberry 10.

Está claro que es un buen invento, puesto que por una parte, si estás conectado a una red WiFi, las llamadas te salen gratuitas, aún así, conocemos otras aplicaciones como el Skype que hacen llamadas y videollamadas también a través de Internet. Pero, como hemos dicho anteriormente, la aplicación de WhatsApp es la más utilizada para la comunicación entre personas, por lo que podría superar a Skype. Además, puede que mejore el trato entre unos y otros. Llegado un punto, la gente se limitaba a escribir y escribir, y las llamadas telefónicas se estaban dejando totalmente de lado, esta actualización pueden ser una buena forma de que la gente se anime a hablar más por teléfono.

Es importante indicar y saber que Telefónica Celular de Bolivia SA (Telecel), cuyo nombre comercial es Tigo Bolivia, advirtió en un comunicado público que la empresa no garantiza la calidad y la privacidad de las llamadas a través de la aplicación WhatsApp. Muchos pueden cambiar de opinión sobre este tipo de llamadas, ya que la poca calidad nos la imaginábamos, sin embargo, el que no garantice la privacidad, ya no gusta tanto.

Aunque esté disponible esta nueva actualización, en mi opinión, no creo que sea muy utilizada. Millones de personas la actualizarán y llamarán por probar, pero no creo que sea un recurso muy extendido, la gente seguirá echando mano de la escritura, pero quién sabe, todo se verá! ¿Qué opináis vosotros Binariers, será una función muy utilizada? ¿Y qué opináis sobre ella? Dejadlo en los comentarios.  

Nanotecnología

¡Hola de nuevo Binariers!

Hoy vengo a hablaros sobre la nanotecnología (a los valencianos lo de la "nano" les resultará familiar, aunque nada que ver tiene con esa acepción). 

La nanotecnología, es el estudio y desarrollo de sistemas en escala nanométrica, “nano” es un prefijo del Sistema Internacional de Unidades  que viene del griego νάνος que significa enano, y corresponde a un factor 10^-9,  que aplicado a las unidades de longitud, corresponde a una mil millonésima parte de un metro (10^-9 Metros) es decir 1 Nanómetro.
La nanotecnología estudia la materia desde un nivel de resolución nanométrico, entre 1 y 100 Nanómetros aprox.  hay que saber que un átomo mide menos de 1 nanómetro pero una molécula puede ser mayor, en esta escala se observan propiedades y fenómenos totalmente nuevos,  que se rigen bajo las leyes de la Mecánica Cuántica, estas nuevas propiedades son las que los científicos aprovechan para crear nuevos materiales (nanomateriales) o  dispositivos nanotecnológicos, de esta forma la Nanotecnología promete soluciones a múltiples problemas que enfrenta actualmente la humanidad, como los ambientales, energéticos, de salud (nanomedicina), y muchos otros, sin embargo, estas nuevas tecnologías pueden conllevar a riesgos y peligros si son mal utilizadas.

Aquí os dejo un vídeo con la explicación de la nanotecnología y su diversos campos de aplicación (MUY RECOMENDABLE):



En particular me gustaría introduciros en el mundo de la nanorobótica y que conozcáis de primera mano alguna de las últimas novedades y avances que se están produciendo en este campo. 

En los últimos años se ha venido haciendo una extensa investigación en el amplio abanico de posibilidades que ofrece la nanotecnología. Desde la industria textil, con tejidos inteligentes adaptables, hasta la industria médica con estudios sobre aplicaciones de los nanorobots a la cura de algunas enfermedades. Todo lo "nano" se ha convertido en centro sobre el que giran diversidad de investigaciones, que llegan incluso a la búsqueda de respuestas sobre el cosmos y su composición.

Como curiosidad os dejo un artículo publicado en El Mundo Digital en el que se nos presenta al científico español  Samuel Sánchez. Samuel es el líder de un grupo de investigación en el IBEC (Instituto de Bioingeniería de Cataluña) y según la MIT Technology Review, el mejor investigador de 2014 menor de 35 años.

El Mundo Digital


Los avances en estos campos parecen sacados de la ciencia-ficción. A lo largo de la narrativa de estas historias que un día imaginaron ciertos autores, ahora los científicos reales aplican sus conocimientos para hacer de la imaginativa una realidad. 

"Zombies"

Imagen cedida por eltornillodeklaus.com

Me di cuenta recientemente de que, al contrario de lo que pueda parecer, es muy fácil librarse del conjunto de pesadas y artificiales relaciones que engendran las redes sociales. Me refiero a aquellas numerosas correspondencias que mantenemos "por si acaso" con personas a las que posiblemente no volveremos a ver, y que en muchos casos ni siquiera queremos volver a ver. Estas convencionalidades se convierten frecuentemente en una verdadera carga, donde nos vemos casi forzados a escribir de vez en cuando alguna trivialidad a estos tipos y tipas para demostrar que no les hemos olvidado.  Si quieres acabar con esta carga, es recomendable hacer lo siguiente.
 Borra todos tus perfiles de todos los sitios web posibles y desinstala el WhatsApp del móvil; dejarás de existir en la vida de mucha gente (no de quienes son verdaderamente tus amigos) y, de hecho, más de uno pensará que finalmente  llegó el final trágico que merecías. Incluso es posible que empiece a circular algún rumor extravagante sobre tu prematura muerte. Pasarás a ser un “zombie”, una persona muerta en la sociedad virtual, pero que sin embargo seguirá dando tumbos por la real. Piénsalo. Si ahora mismo desaparecieras de la red, ¿no perderías la comunicación con muchos de tus contactos? Quizás más de los que creías. Y aunque sea duro, acéptalo, a casi ninguno le importaría lo más mínimo. Muchas “amistades” penden hoy día del fino hilo de la red, quizás no tenemos tantas como creíamos, o al menos no tan buenas. Las relaciones no están consolidadas en la realidad, es decir, no comparten lugares comunes o actividades mutuas, somos en muchas ocasiones simples personas que se mantienen en contacto gracias a las nuevas tecnologías y que deciden verse de vez en cuando. A veces es inevitable pensar que mantener el contacto con antiguos compañeros de colegio con los que nunca tuviste relación alguna es alargar forzosamente una realidad que ya está muerta, y  darle una triste prórroga a una simpatía que nunca existió. Es por esto que los verdaderos “zombies” son aquellos que intentan prolongar algo que  tuvo que haber acabado hace tiempo.
Ángel Plasencia Martínez

viernes, abril 03, 2015

Novedades para el futuro

Hola pequeñxs binarixs

Hace un par de días leí un artículo sobre las 10 nuevas tecnologías que marcarán un antes y un después en el mundo, por lo que he querido investigar un poquito y proporcionados mas información al respecto sobre las más interesantes.

Todos vemos a nuestro al rededor como la tecnología está revolucionando nuestra forma de vivir, de comunicarnos y de trabajar, pero esto es solo el principio de un largo camino en el que no se consigue ver el fin. 

  • Uno de los productos que “cambiará el mundo” será las gafas de Google, se trata de unas gafas de realidad aumentada, de forma similar a las gafas pero sin cristales. Lo básico de este avance es que mediante un miniproyector nos proyecta en la retina una imagen virtual que se mezcla con la imagen real que estamos viendo con nuestros ojos. Por lo que la información para que exista de forma real. Esto supone una gran variedad de funciones, reconocer objetos por la calle y el propio Google Glass te dice donde comprarlos, te permite realizar paseos históricos por la ciudad, poder jugar a juegos de realidad aumentada (mezclando realidad y ficción), incluye GPS para automóviles o desplazamientos a pie y un larguísimo etcétera que iremos descubriendo poco a poco.

  • Las impresoras en 3D, ha sido sin duda lo que más me ha interesado. Se trata de máquinas capaces de construir estructuras físicas. Por tanto, no se imprime tinta sobre una hoja plana, se imprime algún material líquido sobre sí mismo, para crear un objeto tangible tal y como es en la realidad. La principal funcionalidad de esto, es que es capaz de imprimir partes del cuerpo humano del tamaño preciso que necesita el paciente y además, de un tejido compatible en el caso de necesitar remplazo de ciertos órganos, también es muy útil para fabricar prótesis para discapacitados fáciles de implantar. Aunque, también imprime figuras de una sola pieza o juguetes, vestimenta al gusto, carcazas para teléfonos móviles e incluso comida, sí, comida con diseños novedosos o tal cual la conocemos, cámaras de fotos… Y como todo, tiene su uso negativo, se pueden fabricar fusiles de guerra y pistolas de mano.

  • SmartThings comprado recientemente por Samsung, permite controlar ciertos dispositivos de tu casa con cualquier dispositivo inteligente. Además, puedes saber en que condiciones está tu hogar, si hay alguien dentro, bajar las persianas, poner la alarma de incendios o encender la luz de la cocina. Mediante una aplicación móvil, el dispositivo principal de SmartThings nos da acceso a todos los dispositivos que hayamos instalado en casa. Esto es lo que se conoce como el hogar inteligente y es en lo que se están centrando muchas empresas.

  • El coche sin conductor, se trata del futuro del automovilismo. Es un proyecto de Google que permite crear coches sin conductor que circulen de forma autónoma. Esto permite que el coche detecte otro vehículos, señales de tráfico y a los peatones. El funcionamiento del coche se basa en sensores que determinan la posición del vehículos así como la proximidad de objetos y personas, y en función de esas señales se moverá el coche. Es más, el mes pasado Reino Unido dio luz verde al programa de los primeros coches sin conducir, para que lleguen a circular hasta 40 unidades en la segunda mitad del año. Aunque realmente este proyecto no ha tenido una gran acogida, ya que según varias encuestas realizadas a los británicos, la mayoría no estarían dispuestos a montarse en uno de ellos y no confiarían en este tipo de coches para conducir con seguridad. Yo planteo lo siguiente ¿para qué necesitamos que conduzcan por nosotros?¿merece la pena invertir en esto?



Dejando estas preguntas en el aire, os animo a que expongáis vuestra opinión.


Elena Bayona

domingo, marzo 22, 2015

La nueva música

 

                                                                                                   Imagen cedida por Rollingstone.es


A principios del siglo XX la música experimentó lo que ha sido hasta ahora la mayor revolución de este arte. La electrificación de los instrumentos. La transformación de estilos, la aparición de otros y el descubrimiento de sonidos hasta entonces inéditos fueron sus grandes aportes a la humanidad. Muchos géneros musicales siguen apareciendo aún hoy gracias a ella, pues el provecho de dicho hallazgo es casi infinito; sin embargo nos encontramos en la actualidad con un nuevo salto en la concepción de la música, que si a priori parece que no será tan revolucionario como el de la electricidad (pues sin ella no existiría), sin duda dará que hablar.

Se trata de la fusión entre la música y los nuevos soportes electrónicos (Ordenadores, móviles, Tablets…). Supongo que bastantes de vosotros os preguntaréis qué pueden aportar las nuevas tecnologías a este campo. Pues, aparte de muchas otras cosas, la que será su principal y más interesante contribución es la interactuación con la obra del artista. La primera vez que oí de esto fue con la aplicación para Iphone y Ipad “Central Park(Listen to the light)”, creado por el dúo musical BlueBrain. Ésta convierte un paseo cualquiera por el célebre parque neoyorquino en una experiencia musical, donde las melodías varían según los lugares que visites y el recorrido que hagas. La idea me pareció fascinante, y quise conocer más sobre este nuevo fenómeno. Descubrí entonces que eran muchos los artistas que habían desarrollado proyectos similares. Por ejemplo, una leyenda viva como es Philip Glass sacó una aplicación para Apple llamada  “ PHILIP GLASS_REWORK”, que permite al usuario común jugar con sus composiciones y modificarlas. Buceando en el asunto encontré algunas otras menos interesantes pero también aprovechables como “Equalizer” o “AudioManager”.

Sin embargo, y como siempre, todo esto tenía que tener una pega, pues descubrí también que existe un gran número de aplicaciones cuya función es crear música. Aplicaciones como “Music Maker Jam”, “Edjing” o “GrooveMixer – Music Beat Maker”, que hacen del mayor pardillo musical un “compositor” decente. Me frustró pensar que el proceso de composición original se vea sustituido por programas informáticos, y que la inspiración pierda su valor ante estos nuevos códigos musicales. Las nuevas tecnologías pueden marcar un antes y un después en la actitud del oyente en la música, sin embargo espero que se aprovechen estas nuevas oportunidades en lugar de sustituir el arte por la informática.

 

Ángel Plasencia Martínez

 

domingo, marzo 15, 2015

Noticias y novedades

Hola pequeñas y pequeños binarios, 

Hoy estaba leyendo unos cuantos artículos y noticias de informática, software y nuevas tecnologías y he descubierto unas cuantas curiosidades que quiero compartir con vosotros.

Dentro de las innovaciones, una de las más interesantes es que Microsoft prepara sacar en otoño su propio “Siri” (de Iphone iOS) llamado "Cortana" y que servirá de asistente en el escritorio de tu ordenador, en el caso de que tengas Windows 10. Se trata de un proyecto bastante difícil ya que se necesita crear una gran inteligencia artificial. Además, pretenden con el tiempo adaptarlo a los smartphones como una aplicación que se podrá descargar desde Android y también desde iOs. En relación a la comparación que se hace de “Cortana” a “Siri” Microsoft explica que su aplicación no solo se limita a responder solicitudes como Siri, también buscan que se anticipe a ellas.

Mientras tanto, Google prepara la nueva actualización de su sistema operativo móvil, que se llamará Android 5.1 Lollipop que añadirá mas complementos al sistema. En este momento solo se encuentra disponible para el modelo Nexus, el 5, 7 y 9, aunque pronto llegará a otros dispositivos. Iphone por su parte, lanzó el iOS 8.2, lo que aprovecharon para soltar algunos detalles ya que se está tratando el tema con mucho secretismo. Las nuevas funciones que incorpora el Android 5.1 Lollipop son, nuevas funciones para multitareas sim, llamadas de voz en alta definición a través de internet y la principal, el bloqueo remoto en casa de perder el dispositivo o que sea robado. Todos esperan con entusiasmo la nueva actualización pero aún no sabemos cuando estará disponible.

Entrando un poquito en política, Víctor Calvo-Sotelo (secretario de Estado de Telecomunicaciones) ha llevado a cabo un acuerdo con “The Software Alliance” (BSA), que engloba a varias de las principales empresas de software a nivel mundial y la Asociación Multisectorial de Empresas de la Electrónica, las Tecnologías de la Información y la Comunicación, de las Telecomunicaciones y de los Contenidos Digitales (AMETIC) , todo ello para realizar labores de sensibilización para impulsar el uso legal del software en España. Este proyecto ya ha entrado en vigor (el martes 10 de marzo) también busca impulsar el desarrollo de la industria española y crear empleo, así como tareas de formación para los profesionales que quieran especializarse en el sector. Este tema viene ligado a la creciente inquietud sobre la ciberseguridad en relación al software.


Siguiendo en la línea de los dispositivos móviles y la seguridad, la semana pasada en la Mobile World Congress en Barcelona, James Lyne, un experto en seguridad y cibercrimen, habló de la vulnerabilidad de nuestros dispositivos conectados a internet. Lo expuso de una forma práctica, hackeando un dispositivo Android, cosa que resulta mucho más fácil de lo que creemos, ya que se hace a través de una aplicación que puedes instalarte, solo hay que abrir un mail y descargar la aplicación en una tableta y ya la podemos controlar. Lyne siguió con otro caso práctico, esta vez probó que podía controlar una cámara WIFI conectada a internet. Todo esto con una herramienta para probar usuarios y contraseñas que en pocos segundos hizo que estuviera dentro. Explicó que actualmente hay unas 540.000 cámaras de esas online y que son fácilmente accesibles para cualquier pensona. En definitiva, este es un claro ejemplo de que debemos ser conscientes del cuidado que hay que tener con nuestros móviles y tabletas y también de lo necesario que es invertir en seguridad si queremos evitar un ataque a nuestra red.


Elena Bayona

viernes, marzo 13, 2015

Esclavos de las tecnologías

Buenas tardes, binaikers.

Hoy os vamos a hablar de la importancia, que le da en los últimos tiempos a que haya posibilidad en ciertos lugares o establecimientos de conectarse a Internet, en los últimos años una forma de valorar la calidad de algunos establecimientos es sabiendo si tienen WiFi o no, es decir, para muchos de nosotros un sitio es cuando hay WiFi o posibilidad de conectarse a Internet, que cuando no existen estas posibilidades.

Para muchos de nosotros la existencia del WiFi en ciertos lugares, es importante porque a través de este instrumento se pueden realizar cosas como navegar por Internet, y a través de Internet poder así hacer cosas como enviar E-Mails o trabajar a distancia. El WiFi, es en mi opinión un instrumento bastante útil  para la realización de ciertas tareas como las mencionadas con anterioridad, pero no creo que sea un instrumento que deba condicionar nuestra de actuar en ningún momento. Con esto quiero decir que por ejemplo no debemos dejar de ir a una cafetería a tomarnos algo, por el mero hecho de que en dicho establecimiento no haya WiFi.

Por otro lado hemos de decir, que aunque la conexión a Internet por medio del mencionado WiFi, me parezca algo de gran utilidad como ya he dicho anterioridad, tampoco creo que sea bueno abusar en exceso de su uso, ya que el navegar por la red es un habito que puede convertirse en adictivo sobre todo para personas en edades adolescentes. Como revelan algunos estudios sobre el tema se las adicciones a Internet más de la mitad de los adictos a Internet en nuestro país se encuentran entre los 15 y los 20 años. A demás lo malo de este tipo de adiciones, es que pueden derivar en otro tipo de problemas como por ejemplo el aislarse de la sociedad que nos rodea.

Para concluir he de añadir que pese a que Internet y la conexión a él mediante el WiFi me parezcan instrumentos de bastante utilidad no me parecen imprescindibles para el desarrollo de nuestra existencia aunque muchos de nosotros les demos mucha importancia. Por ultimo querido lector me gustaría dejarle una pregunta en el aire. Esta es la siguiente:
¿Serias capaz de vivir sin WiFi y sin cualquier otro tipo de conexión a Internet?

martes, marzo 10, 2015

Ludopatía infantil: la nueva adicción


El término ``ludopatía infantil´´ no está todavía muy introducido en nuestra sociedad,e incluso a algunas personas les puede sonar como algo horroroso e inimaginable el hecho de que un niño ya desde su infancia pueda presentar síntomas de adicción o dependencia. Aún así, es algo presente en la mayoría de los preadolescentes y adolescentes,  sobre todo en los niños más que en las niñas.

Los videojuegos fueron inventados como un medio para entretener. Debido a su "corta vida", no se han detectado los efectos nocivos y perjudiciales hasta hace relativamente poco. Actualmente la adicción a los videojuegos se encuentra dentro de las ludopatías y es comparado con el alcoholismo o la drogodependencia; algo que puede sonar exagerado pero es que de hecho comparten algunas similitudes en cuanto a los síntomas que presentan sus consumidores. Algunos de los síntomas de esta adicción son la dificultad para conciliar el sueño (puede ser debido a la abstinencia), la pérdida de control, ira, violencia, el distanciamiento respecto al mundo real, el distanciamiento de familiares y amigos y problemas con los estudios o malas notas. El problema es que todo ello puede parecer comportamientos típicos de un adolescente y es difícil detectar la dependencia. La solución se encuentra en terapias con psicólogos y en el control del tiempo que se juega, con quién y a qué se juega (pues hay videojuegos que causan más adicción que otros).

Con todo esto se me viene a la cabeza cuando eres pequeño y tus padres llegaban a veces hasta a apagar la consola o quitarte el mando, o "joystick", para que dejases de jugar  y tú ardías de ira porque no habías guardado la partida. Es algo palpable la absorción que pueden crear; lo importante es la responsabilidad al jugar y saber cuando desquitarse un rato.

La ludopatía infantil es un problema de la sociedad moderna que conllevan las nuevas tecnologías que,como todo, nos ofrece aspectos positivos y negativos. Ahora bien, cabe reflexionar, ya que es algo conocido las tristes noticias de adolescentes que han asesinado a familiares debido a la influencia de los videojuegos, lo que nos muestra una de las partes más escandalosas y peligrosas de esta dependencia. ¿No estaremos creando una sociedad más violenta?, ¿los efectos negativos no llegarán más allá de una simple dependencia hasta un cambio total de valores y comportamientos?, ¿ es así como queremos avanzar hacia un futuro?.

Como curiosidad añado el primer videojuego de la historia; Tennis for Two, de 1958.



lunes, marzo 09, 2015

El tiempo y la tecnología

¡Bienvenidos Binariers!

Actualmente vivimos inmersos en un mundo altamente tecnológico. Smartphones, tablets, netbooks, e-books y demás books que, de "books" precisamente, tienen solo el nombre que les acompaña. La tecnología es parte fundamental de nuestra vida cotidiana. Despertamos cada mañana con la armoniosa melodía de la alarma de nuestro teléfono y desayunamos con el soniquete de los mensajes de nuestros amigos y familiares que recibimos en WhatsApp. De camino a nuestros quehaceres cotidianos, consultamos tanto nuestro correo como perfiles sociales. Pero, aunque parezca que todo esto es algo habitual, no hace tanto tiempo, pensar que tendríamos todo lo anterior en la palma de nuestra mano, parecía más un guion al más puro estilo made in USA. 

Cuando al bueno de Steve Wozniak se le ocurrió inventar el primer ordenador personal, no podría haber llegado a imaginar que su Apple I, creado en 1976, sería el iniciador de toda la gama de productos que, actualmente la empresa Apple, distribuye globalmente. Ese armatoste de madera que parece venir del Jurásico, es el primer ordenador personal creado en el mundo. Más tarde, el Apple II marcaría un hito al ser el primer ordenador personal creado para producción masiva, lo que permitió rebajar el precio del original que ascendía a 2.638 $ del modelo con mayor memoria (48Kb RAM).

Apple II
Apple I 

Lo curioso de estos ordenadores personales (que vistos con la perspectiva actual parecen cachibaches inservibles) es que fueron los primeros en su especie. 




The Fine Bros en su conocido canal de Youtube tienen una serie de vídeos llamados "Kids react to technology" en los que podemos ver cómo niños nacidos en el siglo XXI reaccionan al tener frente a ellos, las tecnologías que asombraron al mundo a finales del siglo XX. Aquí podéis disfrutar del vídeo en el que se les muestra a los niños el modelo Apple II y sus reacciones y comentarios. (MUY MUY DIVERTIDO).




Javier Alcocer Carrero

domingo, marzo 08, 2015

Los "niños rata"


Imagen cedida por Taringa.net




De algún oculto rincón de la red brotan los iconos de la cultura popular moderna. Esos iconos de los que tanto oímos hablar, pero de los que no sabemos demasiado. Uno de ellos llegó a mis oídos el otro día y llamó mi atención por referirse a una nueva y cada vez más numerosa realidad urbana, los "niños rata". Para indagar sobre esta especie no hay fuente mejor y más fiable que la Frikipedia, por lo que acudí allí para informarme sobre semejantes seres.


Como todo gran mito, el "niño rata" no está definido con precisión, pero se puede decir a grandes rasgos que son aquellos chicos (pues aseguran que no existen las "niñas rata") adolescentes o preadolescentes con voces aún pitufadas que, y cito textualmente, “se crian en un lugar llamado Internet y suelen encontrarse en áreas silvestres como Youtube y Yahoo!” donde se dedican básicamente a molestar al personal. La página advierte que es una cuestión importante el no confundirlos con otros iconos de la red como son los "Trolls" o los "Noobs". Con su marcado tono satírico leí las peculiaridades más significativas de esta especie, y es que de entre sus múltiples características (tienen un fondo de Minecraft en su escritorio, eskriven haci, etc) sin duda hay una que destaca sobre las demás. Los "niños rata" no saben que lo son, e incluso en algunos casos osan llamar "niño rata" a otros compañeros de juego. Me pregunté entonces cómo es posible que estos muchachos no se percaten de su situación, es decir,  de su adicción a internet y del uso  estéril que le dan a este durante más de tres horas al día. Sin duda es muy criticable su vicio por las nuevas tecnologías, o al menos lo sería de no ser porque la mayoría de nosotros pasamos también ese tiempo frente a la pantalla del móvil o del ordenador, muchas veces sin hacer algo provechoso. Por un instante me sentí  asquerosamente cercano a los "niños rata". ¿Será que en el fondo no somos tan distintos?   Me alivió continuar la lectura y observar que el resto de características no correspondían con mi perfil, pues ni juego a videojuegos, ni empleo su vocabulario ni comparto sus formas de ocio. Además hace tiempo que mi voz no es tan angelical como las suyas.


 Una vez convencido de mi poco parecido a ellos (aunque con una espinita clavada) la Frikipedia consiguió entretenerme con sus jocosos comentarios sobre este colectivo, pues sin duda, es un colectivo verdaderamente gracioso.  Por cierto, ¿sabías que España, debido al nuevo estilo de vida sedentaria, se ha situado por delante de Estados Unidos en obesidad infantil, con un 19% de niños obesos, el triple que hace 30 años? ¿Sabías que estos menores tienen mayor riesgo de desarrollar problemas cardiometabólicos, diabetes tipo 2 o aterosclerosis antes de llegar a convertirse en adultos?  ¿O que el 23,5% deja los estudios tras la ESO o sin graduarse? ¿O que el 21,3% de los adolescentes españoles está en riesgo de desarrollar una adicción a Internet debido al tiempo que dedica a navegar por la Red? ¿Sabías que eso genera problemas de socialización? Si no lo sabías, probablemente eres un "niño rata", o lo has sido en el pasado.
Ángel Plasencia Martínez