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viernes, abril 03, 2015

Novedades para el futuro

Hola pequeñxs binarixs

Hace un par de días leí un artículo sobre las 10 nuevas tecnologías que marcarán un antes y un después en el mundo, por lo que he querido investigar un poquito y proporcionados mas información al respecto sobre las más interesantes.

Todos vemos a nuestro al rededor como la tecnología está revolucionando nuestra forma de vivir, de comunicarnos y de trabajar, pero esto es solo el principio de un largo camino en el que no se consigue ver el fin. 

  • Uno de los productos que “cambiará el mundo” será las gafas de Google, se trata de unas gafas de realidad aumentada, de forma similar a las gafas pero sin cristales. Lo básico de este avance es que mediante un miniproyector nos proyecta en la retina una imagen virtual que se mezcla con la imagen real que estamos viendo con nuestros ojos. Por lo que la información para que exista de forma real. Esto supone una gran variedad de funciones, reconocer objetos por la calle y el propio Google Glass te dice donde comprarlos, te permite realizar paseos históricos por la ciudad, poder jugar a juegos de realidad aumentada (mezclando realidad y ficción), incluye GPS para automóviles o desplazamientos a pie y un larguísimo etcétera que iremos descubriendo poco a poco.

  • Las impresoras en 3D, ha sido sin duda lo que más me ha interesado. Se trata de máquinas capaces de construir estructuras físicas. Por tanto, no se imprime tinta sobre una hoja plana, se imprime algún material líquido sobre sí mismo, para crear un objeto tangible tal y como es en la realidad. La principal funcionalidad de esto, es que es capaz de imprimir partes del cuerpo humano del tamaño preciso que necesita el paciente y además, de un tejido compatible en el caso de necesitar remplazo de ciertos órganos, también es muy útil para fabricar prótesis para discapacitados fáciles de implantar. Aunque, también imprime figuras de una sola pieza o juguetes, vestimenta al gusto, carcazas para teléfonos móviles e incluso comida, sí, comida con diseños novedosos o tal cual la conocemos, cámaras de fotos… Y como todo, tiene su uso negativo, se pueden fabricar fusiles de guerra y pistolas de mano.

  • SmartThings comprado recientemente por Samsung, permite controlar ciertos dispositivos de tu casa con cualquier dispositivo inteligente. Además, puedes saber en que condiciones está tu hogar, si hay alguien dentro, bajar las persianas, poner la alarma de incendios o encender la luz de la cocina. Mediante una aplicación móvil, el dispositivo principal de SmartThings nos da acceso a todos los dispositivos que hayamos instalado en casa. Esto es lo que se conoce como el hogar inteligente y es en lo que se están centrando muchas empresas.

  • El coche sin conductor, se trata del futuro del automovilismo. Es un proyecto de Google que permite crear coches sin conductor que circulen de forma autónoma. Esto permite que el coche detecte otro vehículos, señales de tráfico y a los peatones. El funcionamiento del coche se basa en sensores que determinan la posición del vehículos así como la proximidad de objetos y personas, y en función de esas señales se moverá el coche. Es más, el mes pasado Reino Unido dio luz verde al programa de los primeros coches sin conducir, para que lleguen a circular hasta 40 unidades en la segunda mitad del año. Aunque realmente este proyecto no ha tenido una gran acogida, ya que según varias encuestas realizadas a los británicos, la mayoría no estarían dispuestos a montarse en uno de ellos y no confiarían en este tipo de coches para conducir con seguridad. Yo planteo lo siguiente ¿para qué necesitamos que conduzcan por nosotros?¿merece la pena invertir en esto?



Dejando estas preguntas en el aire, os animo a que expongáis vuestra opinión.


Elena Bayona

martes, marzo 10, 2015

Ludopatía infantil: la nueva adicción


El término ``ludopatía infantil´´ no está todavía muy introducido en nuestra sociedad,e incluso a algunas personas les puede sonar como algo horroroso e inimaginable el hecho de que un niño ya desde su infancia pueda presentar síntomas de adicción o dependencia. Aún así, es algo presente en la mayoría de los preadolescentes y adolescentes,  sobre todo en los niños más que en las niñas.

Los videojuegos fueron inventados como un medio para entretener. Debido a su "corta vida", no se han detectado los efectos nocivos y perjudiciales hasta hace relativamente poco. Actualmente la adicción a los videojuegos se encuentra dentro de las ludopatías y es comparado con el alcoholismo o la drogodependencia; algo que puede sonar exagerado pero es que de hecho comparten algunas similitudes en cuanto a los síntomas que presentan sus consumidores. Algunos de los síntomas de esta adicción son la dificultad para conciliar el sueño (puede ser debido a la abstinencia), la pérdida de control, ira, violencia, el distanciamiento respecto al mundo real, el distanciamiento de familiares y amigos y problemas con los estudios o malas notas. El problema es que todo ello puede parecer comportamientos típicos de un adolescente y es difícil detectar la dependencia. La solución se encuentra en terapias con psicólogos y en el control del tiempo que se juega, con quién y a qué se juega (pues hay videojuegos que causan más adicción que otros).

Con todo esto se me viene a la cabeza cuando eres pequeño y tus padres llegaban a veces hasta a apagar la consola o quitarte el mando, o "joystick", para que dejases de jugar  y tú ardías de ira porque no habías guardado la partida. Es algo palpable la absorción que pueden crear; lo importante es la responsabilidad al jugar y saber cuando desquitarse un rato.

La ludopatía infantil es un problema de la sociedad moderna que conllevan las nuevas tecnologías que,como todo, nos ofrece aspectos positivos y negativos. Ahora bien, cabe reflexionar, ya que es algo conocido las tristes noticias de adolescentes que han asesinado a familiares debido a la influencia de los videojuegos, lo que nos muestra una de las partes más escandalosas y peligrosas de esta dependencia. ¿No estaremos creando una sociedad más violenta?, ¿los efectos negativos no llegarán más allá de una simple dependencia hasta un cambio total de valores y comportamientos?, ¿ es así como queremos avanzar hacia un futuro?.

Como curiosidad añado el primer videojuego de la historia; Tennis for Two, de 1958.